Mieterstrom Vertrag Muster

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In vielen Programmiersprachen werden Verträge mit Assert umgesetzt. Asserts werden standardmäßig im Release-Modus in C/C++ kompiliert und in C-[8] und Java ähnlich deaktiviert. Design by Contract ersetzt keine regulären Teststrategien wie Komponententests, Integrationstests und Systemtests. Vielmehr ergänzt es externe Tests durch interne Selbsttests, die sowohl für isolierte Tests als auch im Produktionscode während einer Testphase aktiviert werden können. Design by Contract kann auch die Wiederverwendung von Code erleichtern, da der Vertrag für jedes Codestück vollständig dokumentiert ist. Die Verträge für ein Modul können als eine Form der Softwaredokumentation für das Verhalten dieses Moduls betrachtet werden. Design by Contract hat seine Wurzeln in der Arbeit an formaler Verifizierung, formaler Spezifikation und Hoare-Logik. Zu den ursprünglichen Beiträgen gehören: Design by Contract definiert auch Kriterien für die Korrektheit eines Softwaremoduls: Viele Programmiersprachen haben Möglichkeiten, solche Behauptungen zu machen. DbC hält diese Verträge jedoch für so wichtig für die Softwarekorrektheit, dass sie Teil des Entwurfsprozesses sein sollten. Tatsächlich plädiert DbC dafür, die Behauptungen zuerst zu schreiben.

[Zitat erforderlich] Verträge können durch Codekommentare geschrieben werden, die von einer Testsammlung erzwungen werden, oder beides, auch wenn es keine spezielle Sprachunterstützung für Verträge gibt. Die “fail hard”-Eigenschaft von DbC vereinfacht das Debuggen des Vertragsverhaltens, da das beabsichtigte Verhalten jeder Methode klar angegeben ist. Es schreibt vor, dass Software-Designer formale, präzise und überprüfbare Schnittstellenspezifikationen für Softwarekomponenten definieren sollten, die die normale Definition abstrakter Datentypen um Vorbedingungen, Nachbedingungen und Invarianten erweitern. Diese Spezifikationen werden als “Verträge” bezeichnet, in Übereinstimmung mit einer konzeptionellen Metapher mit den Bedingungen und Pflichten von Geschäftsverträgen. Der Begriff des Vertrags erstreckt sich auf die Methode/Verfahrensebene; der Vertrag für jede Methode enthält in der Regel die folgenden Informationen:[Zitat erforderlich] Der Vertrag ist semantisch gleichbedeutend mit einem Hoare Triple, das die Verpflichtungen formalisiert. Dies lässt sich anhand der “drei Fragen” zusammenfassen, die der Designer im Vertrag immer wieder beantworten muss: Die Verwendung von Behauptungen kann als eine Form des Testorakels betrachtet werden, eine Möglichkeit, das Design durch Vertragsdurchführung zu testen. Bei der Verwendung von Verträgen sollte ein Lieferant nicht versuchen, zu überprüfen, ob die Vertragsbedingungen erfüllt sind – eine Praxis, die als offensive Programmierung bezeichnet wird – die allgemeine Idee ist, dass Code “hart ausfallen” sollte, wobei die Vertragsüberprüfung das Sicherheitsnetz ist. Ein Lieferantendatenpuffer kann z.

B. erfordern, dass Daten im Puffer vorhanden sind, wenn ein Lösch-Feature aufgerufen wird. Anschließend garantiert der Lieferant dem Kunden, dass das Datenelement tatsächlich aus dem Puffer gelöscht wird, wenn ein Lösch-Feature seine Arbeit beendet. Andere Konstruktionsverträge sind Konzepte der Klasseninvariante. Die klasseninvariante garantiert (für die lokale Klasse), dass der Status der Klasse am Ende jeder Featureausführung innerhalb der angegebenen Toleranzen beibehalten wird. Die zentrale Idee von DbC ist eine Metapher dafür, wie Elemente eines Softwaresystems auf der Grundlage gegenseitiger Verpflichtungen und Vorteile zusammenarbeiten. Die Metapher stammt aus dem Geschäftsleben, wo sich ein “Kunde” und ein “Lieferant” auf einen “Vertrag” einigen, der zum Beispiel definiert: Vertragsbedingungen sollten bei der Ausführung eines fehlerfreien Programms niemals verletzt werden. Verträge werden daher in der Regel nur während der Softwareentwicklung im Debugmodus überprüft.

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